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                  王者榮耀再發新公告!“雙減”措施成小學生噩夢,玩家:太棒了

                  2021-08-04 18:24:22  |  來源:晶報網  |  編輯:  |  

                  近年來,手游游戲的用戶群體越加龐大,手機游戲也超越PC端成為國內游戲市場的主流。但隨著手游的普及,越來越多的未成年人涌入游戲,為了保護未成年人,防止他們沉迷游戲,有關部門因此推出了相應政策,各大游戲公司紛紛相應政策研發防沉迷系統。不久前,騰訊便上線了新的未成年人防沉迷措施。

                  在此次騰訊上線的防沉迷措施中,對未成年人的日常游戲時間及游戲充值做了進一步限制。目前,在騰訊系游戲中,未成年用戶日常游戲時間僅一小時,而每天晚上十點至第二太難早上八點更是禁止未成年用戶游戲,即便法定節假日,也僅有兩小時游戲時間。此外,電子游戲中屢出情況的充值問題上,騰訊針對這一問題做出禁止不滿12周歲的未成年人充值,16周歲以下用戶個人每月僅能充值200元,甚至于16歲周歲以上的未成年也有做限制,充值不得超過400元。

                  這一套雙減措施下來,未來在騰訊系游戲中,“小學生”用戶一定會大大減少。以往不明情況的人們常說的“騰訊靠未成年賺錢”的說辭也再沒市場。長久以來,未成年人沉迷電子游戲的問題始終為社會各界所關注,為解決這一社會難題,騰訊不斷推出防沉迷措施,如實名注冊、人臉識別等等,這一次更是對以前的系統做了完善,為未成年人打造更好的成長環境。

                  當然,未成年人沉迷游戲并非全是游戲公司的責任,其原因更與家長有關。不少家長總是把工作與個人問題作為逃避家庭教育任務的幌子,家長疏于管理,孩子自控能力又不足,多方影響之下,很多孩子因此沉迷游戲之中。

                  其實,國內的游戲環境早就不是野蠻生長的階段,規范化市場化才是目前國內游戲環境的日常,過去人們抱有偏見的“精神鴉片”也已被大多數人接受,成了最為常見日常休閑娛樂方式。只不過有些家長習慣性的將其作為甩鍋對象,讓已經負責的游戲公司背鍋罷了,如“騰訊們”是否在查漏補缺,是否在負責其實都一目了然,你覺得呢?

                  免責聲明:市場有風險,選擇需謹慎!此文僅供參考,不作買賣依據。

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